
Summary:
Atualmente, o modo como os fabricantes que vendem seus produtos através de lojas varejistas e as empresas atacadistas não tem visibilidade de quem são os seus consumidores finais. Disponibilizar essa informação para essas empresas pode serum grande benefício, pois as empresas teriam o conhecimento do perfil de consumidor final predominante em cada região, e assim poderiam tomar decisões estratégicas baseadas nessas informações. O objetivo deste trabalho é coletar a idade, o sexo, o endereço, o local de retirada do produto e a hora de retirada do produto. Para coletar os dados, será utilizado um e-commerce, com um sistema de gamification agregado para incentivar o uso do sistema, e também será implementado a estratégia de clique e retire, que dá a possibilidade do usuário de escolher o local de retirada do produto.Os dados serão armazenados para que possam ser extraídos do banco e computado pelo cliente.
Author:
Leandro Machado
Biographie:
Estudantes do curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas, da faculdade SENAC, turma 2016/1.
Author:
Ricardo Luiz Lindner
Biographie:
Author:
William da Silva
Biographie:
Number of Pages:
56
Book language:
Portuguese
Published On:
2020-06-04
ISBN:
9786200808448
Publishing House:
Novas Edições Acadêmicas
Keywords:
E-commerce, clique e retire, Gamification
Product category:
TECHNOLOGY / General