
Summary:
O autismo é uma síndrome comportamental com etiologias diferentes, atingindo profundamente o processo de desenvolvimento infantil. Crianças portadoras de autismo apresentam algumas características em comum: inaptidão de relacionar-se com outras pessoas, levando-as ao isolamento; distúrbios de comunicação e preocupação obsessiva pelo que é imutável. Além da grande quantidade de casos de crianças autistas ao redor do mundo, existe também o despreparo de algumas instituições de ensino em usar recursos que facilitem o processo de aprendizado dessas crianças. Diante disso, esta dissertação apresenta o projeto Knowledgemon-Hunters que dispõe de um Jogo Sério cujo objetivo é reduzir o isolamento social e auxiliar no aprendizado de crianças com Transtorno do Espectro Autista e com dificuldade de aprendizado. A aplicação desenvolvida apresenta monstros digitais, que oferecem Objetos de Aprendizagem (OAs). Esses monstros podem ser geograficamente distribuídos no mundo real. Cada monstro traz consigo informações definidas por especialistas responsáveis pelas crianças. Com o uso de um dispositivo computacional móvel, as crianças podem caçar, capturar os monstros e visualizar seus conteúdos.
Author:
Salatiel Dantas Silva
Biographie:
Possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade Federal Rural do Semi-Árido (2015) e Mestrado em Ciência da Computação pela Universidade Federal Rural do Semi-Árido e Universidade do Estado do Rio Grande do Norte (2018). Atualmente é professor substituto no departamento de computação da Universidade Federal Rural do Semi-Árido.
Author:
Rodrigo de Lima
Biographie:
Author:
Salatiel Dantas Silva
Biographie:
Possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade Federal Rural do Semi-Árido (2015) e Mestrado em Ciência da Computação pela Universidade Federal Rural do Semi-Árido e Universidade do Estado do Rio Grande do Norte (2018). Atualmente é professor substituto no departamento de computação da Universidade Federal Rural do Semi-Árido.
Number of Pages:
144
Book language:
Portuguese
Published On:
2019-09-11
ISBN:
978-3-330-73356-5
Publishing House:
Novas Edições Acadêmicas
Keywords:
Realidade Aumentada, Realidade virtual, Objetos de Aprendizagem
Product category:
COMPUTERS / General