978-613-9-40214-4

"Hacker Mate" Una experiencia de gamificación basada en Lesson Plans

El aprendizaje a través del juego y las TIC en el aula

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Summary:

Actualmente, vivimos en la llamada era digital y no debemos olvidar que la educación no puede estar retrasada con respecto a nuestra sociedad. Por tanto, es indispensable que nuestros alumnos desarrollen una serie de capacidades vinculadas al uso y manejo de las nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación. "Hacker Mate" es una experiencia didáctica que apuesta por el aprendizaje a través del juego (gamificación) combinado con el uso de las TIC en el aula. La presente investigación demuestra como el desarrollo de la propuesta didáctica permite fomentar la motivación de los alumnos y mejorar sus resultados de aprendizaje.

Author:

Margarita Monsell Valls

Biographie:

Margarita Monsell, profesora de tecnología en ESO y Bachillerato apuesta por nuevas propuestas didácticas que mejoren la motivación en el aula. Tras cursar el máster en Tecnología Educativa y Competencia Digital de la UNIR trata de integrar las TIC en su metodología para mejorar el proceso de enseñanza - aprendizaje en el aula.

Number of Pages:

56

Book language:

Spanish

Published On:

2019-01-04

ISBN:

978-613-9-40214-4

Publishing House:

Editorial Académica Española

Keywords:

educación, tecnología, secundaria, Gamificación

Product category:

EDUCATION / Teaching Methods & Materials / General