978-620-0-41769-5

El videojuego, alternativa pedagógico-didáctica para enseñar artes

De la apropiación de la tecnología disponible para la realización de los sueños artísticos del estudiante

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Summary:

Al establecerse un cambio de paradigma social y cultural, se hace necesario también implementar estos cambios a nivel formativo para todos los individuos, especialmente para las nuevas generaciones, por lo tanto, es importante generar un cambio en el desarrollo de las clases de Educación Artística dentro de las instituciones educativas, tanto curricular como didácticamente. De de este modo, enriquecer el área tanto desde sus componentes intrínsecos, como implementando elementos contemporáneos que permitan la integración de todos los aspectos presentes en una formación artística y cultural.

Author:

Catalina Hernández Henao

Biographie:

Catalina Hernández Henao. Licenciada y Maestra en Artes Plásticas. Y Astrid Elena Arrubla Montoya. Licenciatura en Filosofía. Especialista en Psicoanálisis de Niños.Especialista en Gestión y Administración Curricular. Magister en Administración de Recursos Humanos. Doctoranda en Educación y Cultura en América Latina. 

Author:

Astrid Elena Arrubla Montoya

Biographie:

Number of Pages:

80

Book language:

Spanish

Published On:

2020-07-23

ISBN:

978-620-0-41769-5

Publishing House:

Editorial Académica Española

Keywords:

Videojuego, educación artística, Tecnologías de la Información y Comunicación, didáctica, TIC, educación, enseñanza, aprendizaje, Video Game, tecnología, technology

Product category:

EDUCATION / Teaching Methods & Materials / General