978-620-2-67890-2

Kişisel Verilerin Kullanım Alanı Olarak Dijital Oyunlar

Regular price
€39,90
Sale price
€39,90
Regular price
Sold out
Unit price
per 
Shipping calculated at checkout.

Summary:

Dijital oyunlar, bağlantı ücretlerinde azalma ve cihazların yaygınlaşması ile yaş, gelir, eğitim durumu, cinsiyetten bağımsız şekilde gündelik hayatın vazgeçilmez bir parçası haline gelmiştir. Öyle ki, başta akla sadece bilgisayar oyunları gelse de mekândan bağımsız şekilde telefon ve tabletler vasıtasıyla oynanan mobil oyunlar, ev içi eğlence aktivitesi olarak yatırım yapılan konsol oyunlar da dijital oyun sürecine dahildir. Bu alanın önemli bir popülasyon tarafından tüketilir oluşu, dijital oyunları markalar için yatırım yapmaya değer hale getirmiştir. Toplumların neredeyse her kesiminden kullanıcı barındıran dijital oyunlar, veri üretimi konusunda da önemli bir işlev üstlenmiştir. Böylelikle, karar vermede kilit öneme sahip “büyük veriye” hizmet eder hale gelmiştir. Bu süreçte, kişisel veri oyun içi değişim aracına dönüşerek her iki tarafında kazandığı bir işleyişe sahip olmuştur. Ancak, kazancın niteliği söz konusu olduğunda markalar ile kullanıcılar karşılaştırılabilir konumda olmamaktadır. Bu çalışma dijital oyunlarda kişisel verilerin nasıl işlendiğine dair Zula üzerinden bir çerçeve çizmeyi amaçlamaktadır.

Author:

Burçe Akcan

Biographie:

Dr. Burçe Akcan - Selçuk Üniversitesi İletişim Fakültesi Reklamcılık Bölümü. Dr. Merve Gençyürek Erdoğan -  Ankara Hacı Bayram Veli Üniversitesi Polatlı Sosyal Bilimler Meslek Yüksekokulu - Görsel İşitsel Teknikler ve Medya Yapımcılığı Programı.

Author:

Merve Gençyürek Erdoğan

Biographie:

Number of Pages:

64

Book language:

Turkish

Published On:

2020-07-13

ISBN:

978-620-2-67890-2

Publishing House:

LAP LAMBERT Academic Publishing

Keywords:

kişisel veri, dijital oyun, veri güvenliği, zula

Product category:

BUSINESS & ECONOMICS / Marketing / General